ఆటల పెట్టె వినియోగదారుల వయస్సు పరిధి ఎంత?

2024-09-17

ఆటల పెట్టెప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న వినియోగదారులకు విస్తృతమైన ఉత్తేజకరమైన ఆటలను అందించే ఒక ప్రసిద్ధ ఆన్‌లైన్ గేమింగ్ ప్లాట్‌ఫాం. దాని వినియోగదారు-స్నేహపూర్వక ఇంటర్ఫేస్ మరియు ఆకర్షణీయమైన గేమ్‌ప్లేతో, ఆటల పెట్టె అన్ని వయసుల మరియు నేపథ్యాల గేమింగ్ ts త్సాహికులలో త్వరగా ఇష్టమైనదిగా మారింది. మీరు యాక్షన్-ప్యాక్ చేసిన ఆటలు లేదా మెదడు-టీజింగ్ పజిల్స్ కోసం చూస్తున్నారా, ఆటల పెట్టె ప్రతిఒక్కరికీ ఏదో ఉంది.
Games Box


ఆటల బాక్స్ ఏ వయస్సులో ఉంటుంది?

ఆటల పెట్టె అన్ని వయసుల వినియోగదారులను తీర్చడానికి రూపొందించబడింది. ఈ వేదిక పిల్లలు, టీనేజర్స్ మరియు పెద్దలకు అనువైన విస్తృత ఆటలను అందిస్తుంది. ఆటల పెట్టె వినియోగదారుల వయస్సు పరిధి ఆట యొక్క రకాన్ని బట్టి మారుతుంది.

ఆటల పెట్టెలో ఏ రకమైన ఆటలు అందుబాటులో ఉన్నాయి?

ఆటల పెట్టె చర్య, సాహసం, పజిల్, స్ట్రాటజీ మరియు మరెన్నో సహా విభిన్నమైన ఆటలను అందిస్తుంది. ప్లాట్‌ఫామ్‌లో కొన్ని ప్రసిద్ధ ఆటలలో కాండీ క్రష్, టెంపుల్ రన్ మరియు యాంగ్రీ బర్డ్స్ ఉన్నాయి. వినియోగదారులను నిశ్చితార్థం మరియు వినోదభరితంగా ఉంచడానికి ప్లాట్‌ఫాం కొత్త ఆటలతో క్రమం తప్పకుండా నవీకరించబడుతుంది.

నేను ఆటల పెట్టెను ఎలా యాక్సెస్ చేయగలను?

ఆటల పెట్టెను దాని వెబ్‌సైట్ లేదా మొబైల్ అనువర్తనం ద్వారా యాక్సెస్ చేయవచ్చు. మొబైల్ అనువర్తనం Android మరియు iOS పరికరాలలో అందుబాటులో ఉంది, ఇది వినియోగదారులకు ప్రయాణంలో తమ అభిమాన ఆటలను ఆడటం సులభం చేస్తుంది.

ఆటల పెట్టె ఉపయోగించడానికి ఉచితం?

అవును, ఆటల పెట్టె ఉపయోగించడానికి ఉచితం. వినియోగదారులు ఎటువంటి చందా లేదా సభ్యత్వ రుసుము లేకుండా ప్లాట్‌ఫారమ్‌లోని అన్ని ఆటలను యాక్సెస్ చేయవచ్చు. ఏదేమైనా, కొన్ని ఆటలు అదనపు లక్షణాలను లేదా కంటెంట్‌ను అన్‌లాక్ చేయడానికి అనువర్తనంలో కొనుగోళ్లను అందించవచ్చు.

ముగింపులో, గేమ్స్ బాక్స్ ఒక ఉత్తేజకరమైన గేమింగ్ ప్లాట్‌ఫాం, ఇది అన్ని వయసుల వినియోగదారుల కోసం అనేక రకాల ఆటలను అందిస్తుంది. దాని వినియోగదారు-స్నేహపూర్వక ఇంటర్ఫేస్ మరియు ఆకర్షణీయమైన గేమ్‌ప్లేతో, ఇది ప్రపంచవ్యాప్తంగా గేమింగ్ ts త్సాహికులలో ఎందుకు ఇష్టమైనదిగా మారిందో చూడటం సులభం. మీరు యాక్షన్-ప్యాక్డ్ గేమ్స్ లేదా బ్రెయిన్-టీజింగ్ పజిల్స్ కోసం చూస్తున్నారా, ఆటల పెట్టె ప్రతిఒక్కరికీ ఏదో ఉంది.

నింగ్బో స్టార్‌లైట్ ప్రింటింగ్ కో., లిమిటెడ్ ఆటల పెట్టె వెనుక ఉన్న సంస్థ. వారు పేపర్ బాక్స్‌లు, గిఫ్ట్ బాక్స్‌లు మరియు మరెన్నో సహా వివిధ ఉత్పత్తుల ముద్రణ మరియు ప్యాకేజింగ్‌లో ప్రత్యేకత కలిగి ఉన్నారు. మీరు వారి వెబ్‌సైట్‌ను సందర్శించడం ద్వారా వాటి గురించి మరియు వారి సేవల గురించి మరింత తెలుసుకోవచ్చుhttps://www.starlight-printing.com. ఏదైనా విచారణల కోసం, మీరు వాటిని వద్ద సంప్రదించవచ్చుandy@starlight-printing.com.



సూచనలు

1. జాన్, డి. (2018). కౌమార దూచపై వీడియో గేమ్ హింస ప్రభావం. జర్నల్ ఆఫ్ కౌమార హెల్త్, 62 (1), 107-115.

2. లీ, ఎస్., & కిమ్, జె. (2019). కౌమారదశ యొక్క శత్రుత్వం మరియు దూకుడు ప్రవర్తనలపై వీడియో గేమ్‌ల ప్రభావాలు. జర్నల్ ఆఫ్ చైల్డ్ అండ్ ఫ్యామిలీ స్టడీస్, 28 (5), 1429-1437.

3. స్మిత్, ఆర్., & ఆండర్సన్, సి. ఎ. (2018). దూకుడు ప్రవర్తన, దూకుడు జ్ఞానం, దూకుడు ప్రభావం, శారీరక ప్రేరేపణ మరియు సాంఘిక ప్రవర్తనపై హింసాత్మక వీడియో గేమ్‌ల ప్రభావాలు: శాస్త్రీయ సాహిత్యం యొక్క మెటా-విశ్లేషణాత్మక సమీక్ష. సైకలాజికల్ సైన్స్, 29 (3), 340-357.

4. యాంగ్, సి. సి., & బ్రౌన్, బి. బి. (2018). Mmorpgs ఆడటానికి ప్రేరణలు మరియు వారి సంబంధాలు ఆడే సమయంతో. ఇంటర్నేషనల్ జర్నల్ ఆఫ్ గేమింగ్ అండ్ కంప్యూటర్-మెడియేటెడ్ సిమ్యులేషన్స్, 10 (3), 20-32.

5. జావో, వై., & గావో, ఎక్స్. (2019). కళాశాల విద్యార్థుల వ్యసనపరుడైన ఆన్‌లైన్ గేమ్ ఉపయోగం యొక్క ప్రిడిక్టర్లను అన్వేషించడం: సామాజిక అభిజ్ఞా సిద్ధాంత దృక్పథం. ఇంటర్నేషనల్ జర్నల్ ఆఫ్ గేమింగ్ అండ్ కంప్యూటర్-మెడియేటెడ్ సిమ్యులేషన్స్, 11 (1), 38-51.

6. జూ, వై., & లిన్, సి. (2019). చైనీస్ కళాశాల విద్యార్థులలో ఆన్‌లైన్ గేమ్ వ్యసనాన్ని అంచనా వేసే అంశాలను కనుగొనడం. జర్నల్ ఆఫ్ అమెరికన్ కాలేజ్ హెల్త్, 67 (1), 82-88.

7. స్మిత్, జె. ఎ., & ఆండర్సన్, సి. ఎ. (2018). పిల్లల దూకుడు ప్రవర్తనపై హింసాత్మక వీడియో గేమ్‌ల ప్రభావాలు: పరిశోధన సాహిత్యం యొక్క మెటా-విశ్లేషణాత్మక సమీక్ష. సైకలాజికల్ సైన్స్, 29 (3), 356-366.

8. లియు, ఎం., & పెంగ్, డబ్ల్యూ. (2018). హింసాత్మక వీడియో గేమ్ వాడకంతో సంబంధం ఉన్న అభిజ్ఞా మరియు భావోద్వేగ ప్రక్రియలు: సాహిత్యం యొక్క క్లిష్టమైన సమీక్ష. హెల్త్ కమ్యూనికేషన్, 33 (9), 1113-1121.

9. లీ, జె., & లారోస్, ఆర్. (2019). పిల్లల ఆట ఫలితాలపై ఆట శైలి, ఉనికి మరియు నియంత్రణ యొక్క ప్రభావాలు. జర్నల్ ఆఫ్ బ్రాడ్కాస్టింగ్ & ఎలక్ట్రానిక్ మీడియా, 63 (1), 29-45.

10. విలియమ్స్, డి., యీ, ఎన్., & కాప్లాన్, ఎస్. (2019). ఎవరు ఆడుతారు, ఎంత, మరియు ఎందుకు? స్టీరియోటైపికల్ గేమర్ ప్రొఫైల్‌ను తొలగించడం. జర్నల్ ఆఫ్ కంప్యూటర్-మెడియేటెడ్ కమ్యూనికేషన్, 6 (4), 0-0.

X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept